Dimmi, non hai mai maledetto l’industria dei giochi, in generale, e gli sviluppatori specifici, in particolare, per il fatto che a causa del prossimo eccitante sparatutto hai condotto diverse notti insonni, devastato la fornitura strategica di caffè, ha perso gli studi e ha sostenuto la rabbia dei datori di lavoro? L’intrattenimento al computer è talvolta ritardato in modo che sia quasi impossibile staccarsi da loro e, dopo tutto, il ritmo della vita di una persona moderna non ti permette di rilassarti. Ecco perché recentemente gli sviluppatori stanno emettendo sempre più progetti che non sono progettati per un passaggio lungo e doloroso. Hour di una pausa pranzo, trenta minuti prima di coricarsi: è il massimo per i dipendenti dell’ufficio, casual che percepiscono i giochi esclusivamente come un modo per rilassarsi.
Lo studio è andato in questo modo Introversione. Non fanno mai affidamento sull’attrattiva visiva del prodotto: il concetto della loro più famosa ideata, Darwinia, era semplice per genio e non richiedeva speciali perversioni grafiche per la sua implementazione. Lo scopo del gioco è quello di ottenere il controllo sul sistema informatico utilizzando creature speciali -programmi, darwiniani. Non è stato facile farlo: dopo tutto, il cervello elettronico veniva costantemente attaccato da un virus che ogni volta cambiando la strategia di attacco.
Multiwinia, che sarà discussa in questo materiale, in https://20betcasino.it/ realtà duplica completamente la sorella minore. C’è solo una differenza seria: regime multiplayer. Sì, sì, ora sarà possibile controllarti nella battaglia non solo con lo stupido AI, ma anche con gli avversari viventi. E anche come rivali, e in modalità single e multiplayer, non si esibiranno i virus, ma i fratelli. Vedi, i Darwiniani hanno allevato così tanto che non ci sono abbastanza risorse per il computer per tutti. La lotta per "territorio", e gli ex alleati erano divisi in gruppi in guerra. A proposito, nelle due frasi precedenti la base della trama è completamente dichiarata: il gameplay consiste esclusivamente di battaglie che non sono in alcun modo collegate l’una dall’altra.
Al momento, è noto circa sei tipi di battaglie. Tutti ci sono familiari, tutti si sono ripetutamente incontrati in altri progetti. Il più semplice – dominio – implica la completa distruzione del nemico. In cattura la statua, le tue unità dovrebbero selezionare blocchi che cadono in cima e trasportarli alla base, in modo che vi sia una certa statua lì. King of the Hill propone di prendere il controllo e mantenere determinati punti in luoghi, indipendentemente dalle forze nemiche li attaccheranno. Due gruppi si trovano ad affrontare l’assalto: uno ha un forte fortificato "fortezza", Il secondo dovrebbe prenderlo, qualunque cosa costa. Per vincere Blitzkreig, è necessario estendere la sua influenza alle zone dell’avversario, spostandolo gradualmente dalla mappa. Infine, in Rocket Riot, competiamo nella velocità del riempimento di carburante di missili mortali: quello che riempie il suo guscio per primo lo manderà direttamente alla base dell’avversario, vincendo così nella competizione. Tutte le modalità di cui sopra possono essere testate su 50 carte, sia da un giocatore (in questo caso, le guerre di computer saranno condotte contro l’IA) e per diversi – se sono interconnesse da una rete locale o Internet. Ahimè, più di quattro persone non accetteranno multiwinia.
Il gameplay del gioco è semplificato per disonore. La completa assenza di qualsiasi risorsa, solo un tipo di edifici – "Fabbriche", produrre darwiniani, una straordinaria intelligenza di programmi bellici (non hanno bisogno di dare ordini: è sufficiente inviarlo a "Punto caldo", E lì stessi capiscono cosa fare), due tipi di unità (soldati ordinari e comandanti che risolvono indipendentemente semplici problemi) – cioè, in effetti, tutto qui. Ma non ci affretteremo con l’impiccagione delle etichette: gli sviluppatori del gioco più di una o due volte hanno sottolineato ciò che hanno realizzato un progetto progettato per un breve periodo. Il passaggio di una carta richiede in media 15 minuti – solo per i dipendenti che sono tornati da pranzo o subordinati negligenti, il cui capo è partito per un breve periodo.
Sì, visivamente il gioco non fa la migliore impressione. Ma è incredibilmente poco impegnativa e funziona alla grande anche su configurazioni molto deboli. La multiwinia aiuterà a rilassarsi senza strappare una persona dalla vita reale per molto tempo, ma non si aspettano di più da esso.